Stickman Sam
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Stickman Sam in Sticky Situation[1]
목차
1. 개요2. 무기 일람3. 시리즈 일람
3.1. Part 1 : The Beginning3.2. Part 2 : Into the Darkness3.3. Part 3 : Where's the Cheese?3.4. Part 4 : What about bob?3.5. Part 9 : The Dark Maze3.6. Part 10 : Super Neon Runner
4. 버그1. 개요 [편집]
Istvan Orosi가 2005년 8월 30일부터 제작하고 출시된 플래시 게임 시리즈. 주인공인 스틱맨 샘을 조작하여 여러가지 난처한 상황을 해결해 나아가는 게임.
2. 무기 일람 [편집]
2.1. 권총류 [편집]
2.1.1. 권총 [편집]
1편부터 4편까지 샘이 소지하고 있는 기본 무기로, 평범한 권총이다. 기본 권총답게 데미지와 속도는 평범한 편.
2.1.2. 강화된 권총 [편집]
1편부터 4편까지 개근한 무기로, 기본으로 들고다니는 권총과는 달리 공격속도는 느린 대신, 데미지는 일반 권총에 비해 큰 편.
2.1.3. 우지 [편집]
1편부터 4편까지 개근한 무기로, 강화된 권총과는 반대로 공격력은 일반 권총과 같은대신 빠른 공격속도가 특징.
2.2. 중화기류 [편집]
양 손으로 들고 사용하는 무기에 속하며, 권총류 무기와는 다르게 허리쯤에 두고 쏘기 때문인지, 사용하게 되면 타점이 바뀐다.
2.2.1. 머신건 [편집]
1편부터 4편까지 개근한 무기로, 우지만큼이나 공격속도가 빠르며, 시끄러운 총소리가 특징. 모티브는 AK-47로 추정.
2.2.2. 미니건 [편집]
3편에서 4편까지 등장한 무기로, 머신건처럼 총을 허리에 두고 사용하며, 공격속도는 우지보다도 빠르다.
2.2.3. 바주카 [편집]
3편부터 추가된 무기로, 한번에 큰 피해를 입힐 수 있을 정도로 높은 파괴력을 가지고 있다. 처음 등장했을 땐 공격력은 잡몹을 한 번에 즉사시킬 정도의 위력을 들고 나왔으나, 공격속도가 극심하게 느렸기에 매우 좋지 않은 무기 취급을 받았고, 4편에서는 장전속도가 상향되었기 때문에, 4편에서는 에임만 좋으면 보스를 약 10~20초만에 순삭시킬 수 있는 무기.
2.2.4. 화염 방사기 [편집]
2편부터 추가된 무기로, 공격속도는 미니건만큼이나 빠르지만, 한 번 공격하는 데미지는 일반 권총과 동일하며, 2편에서 등장했을 당시엔 화염이 맵 끝에 닿을 정도로 사기적인 무기였으나, 3편부터는 화염방사기의 범위가 감소했다. 그리고 4편에서는 소리가 추가되었다.
2.3. 기타 [편집]
2.3.1. 수류탄 [편집]
4편에서만 추가된 무기로, 말 그대로 수류탄을 던지는데, 수류탄에 적중당한 적은 폭발 데미지를 입는다. 데미지는 바주카포와 동일한 것으로 추정. 훈련을 진행할 때와 초반에 임무를 진행할 때 빼고는 얻을 수 없는 무기.
3. 시리즈 일람 [편집]
현재는 1편부터 4편, 그리고 나중에 나온 9편과 10편이 존재한다. 원래 스토리대로 라면 5편이 먼저 나와야 하는데, 5편의 트레일러를 2010년 12월 02일에 업로드 했으나, 게임은 9편이 먼저 나와버렸고, 10편이 나오고, 2017년 이후로는 게임이 나오지 않는 것을 보면, 게임 개발을 중단했거나, 아니면 다른 게임 엔진으로 나올지는 의문.[2] 또한, 1편과 2편을 제외한 나머지 게임들은 전부 시스템과 조작 방법이 조금씩 다르므로 참고할 것.
현재 출시된 순서는 다음과 같다.
- Part 1 → Part 2 → Part 3 → Part 4 → Part 10 → Part 9
3.1. Part 1 : The Beginning [편집]
Part 1 : The Beginning | |
출시 일자 : 2005년 08월 30일 | |
플레이 주소 | |
2005년 08월 30일에 출시된 스틱맨 샘 시리즈의 첫 작품. 처음 스토리답게, 스틱맨 샘을 미션에 투입하기 전에, 그의 실력을 테스트 해보는 것이 기본 스토리. 후술할 시리즈에 비해서는 그다지 재미는 없는 편. 게임 내 BGM은 Cypher의 Refkinson - Stung(Short Loop)
3.1.1. 조작키 [편집]
3.1.2. 미션 목록 [편집]
처음 임무는 간단한 조작법을 익히는 것을 시작으로, 나중에는 점점 어려워지며, 마지막에는 추격해오는 타겟과 스틱맨 샘을 노리는 터렛들을 부수면서 진행해야 한다.
3.1.2.1. 0번 미션 [편집]
암호 | 0FASDF |
목표 | 이동키 조작 배우기 |
제한 시간 | 5초 |
대화 | |
[펼치기]Wakey, Wakey... Sam! 일어나, 일어나... 샘! Whoa! Where am I? 어우! 여긴 어디지? You are about to begin your training. 훈련을 시작할거야. What kind of training? 어떤 훈련? You'll see soon. 곧 보게 될거야. All right, you are able to move left, right and jump (default: A,D,W). Move the mouse to move the crosshair. 좋아, 넌 이제 왼쪽, 오른쪽으로 이동할 수 있고, 점프를 할 수 있어. (기본 키 세팅: A,D,W) 그리고 마우스를 움직여서 조준점을 이동시킬 수 있지. | |
5초 이내로 움직이면 미션 성공.
3.1.2.2. 1번 미션 [편집]
암호 | 1JTG4N |
목표 | 모든 표적 전부 파괴하기 |
제한 시간 | 5분 |
대화 | |
[펼치기]I can move myself by pressing keys? Controls page? What are you talking about? 키를 눌러서 나를 움직일 수 있다고? 조종키 페이지? 무슨 소리를 하는거야? Uh, never mind that… seems like some kind or interference. Moving on. 어, 신경 쓸거 없어... 일종의 인터페이스 같은거야. 다음으로 넘어가자고. Okay… 그래... How come I have a gun in my hand? Can I use it? 왜 내가 손에 총을 들고 있는거지? 써봐도 되는건가? Excellent question. That is the next part of your training. Simply destroy the objects. 좋은 질문이야. 그게 네가 하게 될 다음 훈련이었거든. 물체를 파괴하기만 하면 돼. | |
여기서부터 첫 표적인 회색 표적이 처음으로 등장하며, 표적은 파괴하면 폭발과 함께 4개의 파편으로 나눠져 바닥으로 떨어지는데, 이 파편 근처에 가까이 있으면 폭발과 함께 넉백을 받으므로 주의할 것.
3.1.2.3. 2번 미션 [편집]
암호 | 2FT4MF |
목표 | 모든 표적 전부 파괴하기 |
제한 시간 | 5분 |
대화 | |
[펼치기]That was so cool! Can I go back and have more!? 이거 끝내주는데! 혹시 다른 총 더 없어? Of course. However, you need to improve is your aim. So have a go at this…. 당연히 있지. 하지만, 너는 조준하는 실력을 쌓을 필요가 있어. 자, 한 번 해봐. | |
이 스테이지에서는 붉은색 표적이 새롭게 추가된다. 여기에서는 붉은색 표적 4개와 회색 표적 1개가 등장하며, 새로 등장한 붉은색 표적은 크기만 작아졌을 뿐, 내구성은 회색 타겟과 같다. 대신, 붉은 표적은 회색 표적에 비해, 폭발할 때 회색 표적보다는 작은 크기의 파편이 떨어진다.
3.1.2.4. 3번 미션 [편집]
암호 | 2FT4MF |
목표 | 모든 타겟 전부 파괴하기 |
제한 시간 | 5분 |
대화 | |
[펼치기]Sweet! 멋지네! Of course. However, you need to improve is your aim. So have a go at this…. 당연히 있지. 하지만, 너는 조준하는 실력을 쌓을 필요가 있어. 자, 한 번 해봐. Okay… 그래... How come I have a gun in my hand? Can I use it? 왜 내가 손에 총을 들고 있는거지? 써봐도 되는건가? Excellent question. That is the next part of your training. Simply destroy the objects. 좋은 질문이야. 그게 네가 하게 될 다음 훈련이었거든. 물체를 파괴하기만 하면 돼. | |
붉은색 표적 6개와 회색 표적 1개가 등장한다.
3.1.2.5. 4번 미션 [편집]
암호 | 4JF18S |
목표 | 모든 표적 전부 파괴하기 |
제한 시간 | 5분 |
대화 | |
[펼치기]I have a question. Can the exploding debris hit me? It felt like it did. 궁금한 게 있는데, 폭발하는 파편이 나를 덮칠 수도 있어? 왠지 그런 느낌이 들어서 말이지. Another great question. The answer is yes 또 다른 좋은 질문이야. 방금 질문에 대한 답변은 YES야 Hmm. I think you could've mentioned that before… 음. 그 전에도 알려줬을 수 있을거 같았는데 말이지... You look like a smart one. You would've figured that out by yourself 넌 정말 똑똑한 녀석인거 같군. 너는 그걸 혼자서 알아냈으니 말이야 That's true 그건 그렇네 All right then. Perfect practice makes perfect! Have a go at this. 그럼 됐어. 완벽한 연습은 완벽하게 만들어주니까 말이지! 한 번 해봐.Here is a little extra challenge You have less time to finish the mission 여기서 약간의 추가적인 도전이 있는데, 미션을 완수할 수 있는 시간이 줄어들거야. | |
이 스테이지에서는 녹색 표적이 새롭게 추가되는데, 녹색 표적은 붉은 타겟보다도 사이즈가 작으며, 대신 파괴해도 파편이 떨어지는 갯수는 회색이나 붉은색 표적에 비하면 적은 편이다. 여기서는 회색 표적 2개, 붉은색 표적 3개, 녹색 표적 4개가 등장한다.
3.1.2.6. 5번 미션 [편집]
암호 | 5MV6RG |
목표 | 모든 표적 전부 파괴하기 |
제한 시간 | 5분 |
대화 | |
[펼치기]Great job! You're doing great so far 잘 하는데! 꽤나 잘 하고 있잖아 [smiling] [미소] One more mission and you're done. 한 가지 미션만 더 하면 네 훈련은 끝나. Cool! 좋은데! | |
새로운 표적인 움직이는 회색 표적이 새롭게 등장하며, 이 때부터 회색 표적의 내구도가 상승하고[3], 무엇보다 표적이 움직이기 시작한다. 6개의 움직이는 회색 타겟을 전부 파괴하면 미션 성공.
3.1.2.7. 6번 미션 [편집]
암호 | 6IH84H |
목표 | 모든 표적 전부 파괴하기 |
제한 시간 | 5분 |
대화 | |
[펼치기]Wait a minute, I thought you said I'm done. 잠깐만, 방금 전에 훈련 끝난다고 말했잖아. Sorry, I meant your basic training is done. The real challenge is yet to come 미안, 내 말은 기본적인 훈련이 끝났다는 말이었어. 진짜 도전은 아직 시작도 안했으니까 Oh, boy! 맙소사! There's nothing to worry about. Just do what you did before. If you get stuck, practice until you are able to move forward. 걱정할 것 없어. 그냥 전에 하던대로만 하면 돼. 막히면 앞으로 나아갈 수 있을 때까지 연습해봐. Ok. I give my best shot! 알았어. 내가 최선을 다해서 사격해볼게! That's the attitude! Have fun with this mission. 바로 그 자세야! 이번 미션도 재밌게 해주길 바랄게. | |
움직이는 회색 표적이 1개씩 직사각형 궤도를 그리며 총 8개 등장한다.
3.2. Part 2 : Into the Darkness [편집]
Part 2 : Into the Darkness | |
출시 일자 : 2005년 09월 30일 | |
플레이 주소 | |
2005년 9월 30일에 출시된 스틱맨 샘 시리즈의 2번째 작품. 스토리는 1편에서 이어진다. 이번 목표는 1편의 마지막에서 보여주었던 동굴 안에 있는 언데드의 군주를 처리하러 가는 것이 최종 목표.
2편에서 추가된 시스템은 다음과 같다.
- 추가된 시스템
- 난이도 기능 추가 : Easy / Med / Hard
- 대화하는 장면에서 BGM이 추가됨.
- 보스 추가
3.2.1. 조작키 [편집]
3.2.2. 임무 목록 [편집]
3.2.2.1. Briefing (회의) [편집]
암호 | briefing |
목표 | 보스 스테이지로 향하기 |
제한 시간 | 없음 |
대화 | |
[펼치기]Excellent! You're Ready for some real challenges. 훌륭하군! 너는 진짜로 도전을 할 준비가 되어있는 것 같군. Grrr. 그르르르 What the hell is that!?! 뭐야 저게!?! Oh, that's your playmate. You're going to have an encounter later. But fist things first. Are you afraid of the dark, Sam? 아, 이번에 네가 상대하게 될 친구야. 너는 나중에 저 놈이랑 조우하게 될 거야. 하지만 먼저 중요하게 해야할 말이 있어. 혹시 어둠을 무서워 하냐, 샘? Not really. 아니, 별로. Good. Your first real assignment should be easy for you. Almost forgot, be careful of thezzz grzzz zz z zzzzzzzzzzz 좋아. 진짜 첫 임무는 너에겐 분명 쉬울거야. 거의 잊을뻔했는데, 동굴(지지직) 있는(지지직) 녹(지지직) (지지지지직) The what? 뭐라고? | |
3.2.2.2. Spidey time (거밋시간) [편집]
암호 | spidersense |
목표 | 보스 처치 |
제한 시간 | 없음 |
대화 | |
[펼치기]Hello Sam. I've been waiting for you. 안녕 샘. 널 기다리고 있었다. Really? I'm honored. 정말? 영광인데. Yes, you see I haven't eaten in a while. Not many make it this far. 그래, 너도 보다시피, 나도 오랫동안 아무것도 먹지 못했거든. 여기까지 오는 사람은 많지 않으니까 말이지. Something tells me that I don't feel like being your dinner. 말해두지만, 난 니 저녁밥이 되고 싶진 않거든. We shall see… 그건 두고 봐야지... | |
스틱맨 샘 시리즈의 첫 보스전. 거대한 거미가 스테이지의 보스로 등장하며, 거대한 거미를 죽이면 임무 완료.
3.2.2.3. Up or down (위 또는 아래) [편집]
3.2.2.4. The Queen (여왕) [편집]
3.2.2.5. Final push (최종 공격) [편집]
3.2.2.6. Red eyes (붉은 눈) [편집]
3.2.2.7. 엔딩 [편집]
3.3. Part 3 : Where's the Cheese? [편집]
Part 1 : The Beginning | |
출시 일자 : 2005년 11월 24일 | |
플레이 주소 | |
장르 | |
2005년 11월 24일에 출시된 스틱맨 샘 시리즈의 3번째 작품. 이번 목표는 배고픈 사령관을 위해 샘이 세상에서 단 하나만 남은 치즈를 구하러 비밀기지에 잠입하는 것이 목표.이 편부터는 조작법과 시스템이 거의 바뀐다. 또한, 이 편에서는 자가피해를 받을 수 있는 수단이 늘어나므로 주의할 것.
3편에 추가되거나 변경된 시스템은 다음과 같다.
- 추가된 시스템
- 변경된 시스템
- 적에게 공격받을시 넉백되는 기능 삭제.
- 1편에 있었던 트레이닝이 다시 추가됨.
난이도에 따른 차이점은 다음과 같다.
- 로켓이 떨어지는 속도 및 폭발 데미지의 변화
- 지뢰나 로켓의 폭발로 인해 받는 데미지의 변화
- 난이도가 높을수록 적이 받는 피해가 감소하며,그와 반대로 적에게서 받는 피해는 증가한다.
- 무기로 인한 자가 피해량의 변화
- 낙하 데미지로 인한 피해량의 변화
- 금고나 캐비닛의 암호를 해제할 수 있는 시간이 바뀐다.[7]종류쉬움보통어려움금고 해제 훈련, Basement 열쇠가 담긴 캐비닛6초(5초)3초(2초)구급상자가 담긴 캐비닛, 지상 엘리베이터 카드키가 담긴 캐비닛8초(7초)창고 카드키가 있는 금고, 치즈가 담겨있는 금고16초(15초)8초(7초)
3.3.1. 조작키 [편집]
3.3.2. 임무 목록 [편집]
3.3.2.1. Briefing (회의) [편집]
암호 | 없음 |
목표 | 치즈가 있는 곳으로 향하기 |
제한 시간 | 없음 |
대화 | |
[펼치기]Now that you are trained, you are ready ready for the assignment. 이제 훈련을 받았으니, 넌 이제 임무를 수행할 준비가 됬겠지. Are you hungry, Sam? 너 혹시 배고프니, 샘? Strange but I'm not. 이상하게도 난 배 안고파. Well, I am 흠, 난 배고프거든. Why don't you bring me some cheese? 나한테 치즈 좀 가져다주지 않겠어? Cheese? 치즈? It's not just any kind of cheese. 그 치즈는 평범한 치즈가 아니야. Oh, I see, "Cheese". 아, 알겠어, "치즈". Um, yes "Cheese". 음, 맞아 "치즈"야. Should be a simple assignment, you don't need to take a lot of things with you. 분명히 쉬운 임무가 될테니까, 이번엔 많이 가져갈 필요는 없을거야. We can keep in touch with this state of the art communicator. 우리는 이 예술적인 의사소통 장치로 어디서든 쉽게 연락할 수 있어. Great. One question though... 좋네. 한 가지 질문이 있는데... Why is it pink??? 왜 하필이면 분홍색이야? Pink is the only color that reflects all visible and infrared light. It will render you invisible in virtually any situation. 분홍색은 모든 가시광선과 적외선을 반사하는 유일한 색이라서 그래. 이건 어떤 상황에서도 너를 보이지 않게 만들어 주거든. Really? 정말로? Unfortunately, no, hehehe. I'm just messing with you. 불행하게도, 아니. 헤헤헤. 난 널 가지고 놀았을 뿐이야. That's the only one left All the others were taken. 그게 유일하게 하나만 남았어. 나머진 다른 놈들이 전부 다 가져가버렸더라고. ARGH!!! 악!!! Why do I have to put up with this?! 왜 내가 이걸 가져가야 되는건데?! Remember the choice? 선택하는 거 기억하고 있지? Right, right. Still, why pink? 알았어, 알았다고. 그런데 왜 하필이면 분홍색이야? Think of it this way. It's much better than finding yourself completely naked in an unknown place. 이렇게 생각해보자. 어딘지도 모르는 장소에서 발가벗은 상태로 있는 자신을 발견하는 것 보다는 낫다고 말이야. That's true. 그건 그렇지. Still... I mean, c'mon!! Who would need pink? 여전히... 내 말은, 아 제발!! 누가 분홍색이 필요하겠어? Are you done, Sam? 할 말 다 했어, 샘? Yes. 그래. All right then, let's try it. Can you hear me? 좋아 그럼, 해보자고. 내 말 들려? Yes, I can. 그래, 잘 들려. Good. Soon a helicopter will take you and drop you off at the target location. 좋아. 곧 헬리콥터가 널 목표 지점으로 내려다줄거야. I'll give you more instructions along the way. 가는 도중에 더 많은 사용법을 알려줄게. [approx 25 to 53 minutes later] [약 25분에서 53분이 지난 뒤] | |
3.3.2.2. Going Home (집으로) [편집]
3.3.2.3. Change of Plans (계획 변경) [편집]
3.3.2.4. Find the Cheese (치즈를 찾아서) [편집]
암호 | hunger |
목표 |
|
제한 시간 | 없음 |
대화 | |
[펼치기]Sam, I have a good news and a bad news. 샘, 나한테 좋은 소식하고 나쁜 소식이 있어. What the bad news? 나쁜 소식은 뭔데? | |
스틱맨 샘 시리즈 중 가장 오래 걸리면서 어려운 미션 이다.
3.3.2.5. Run, Sam, Run! (달려, 샘, 달려!) [편집]
암호 | splash |
목표 | 물에 닿아서 익사하기 전에 건물 밖으로 탈출하기 |
제한 시간 | 건물 내에 물이 다 차오르기 전까지 |
대화 | |
[펼치기]Sam, I have a good news and a bad news. 샘, 나한테 좋은 소식하고 나쁜 소식이 있어. What the bad news? 나쁜 소식은 뭔데? The rock that you just blasted caused some major explosion and the nearby lake is approaching you very fast. 너가 방금전에 부순 바위가 큰 폭발을 일으켜서 근처에 있던 강물이 엄청난 속도로 네 쪽을 향해 가고 있어. What's the good news then? 그럼 좋은 소식은 뭔데? You are able to run fast! 넌 빨리 달릴 수 있다는 거지! Super! 끝내주네! | |
3.3.2.6. 엔딩 [편집]
엔딩 |
[펼치기][Back at the usual place] [평소의 장소로 돌아온 뒤] Excellent! You got the cheese and came back in one piece! 훌륭했어! 치즈를 가지고 한번에 돌아왔군! Can I go home now? 나 이제 집에 가도 되냐? No, not yet. There's more to do. 아니, 지금은 안돼. 아직 해야할 일들이 남았거든. Let me guess, you aren't allowed to tell me where I am. 내가 맞춰볼게, 넌 또 내가 어디있는지 말하면 안되겠지. That's right. You're still a sharp cookie 맞아. 여전히 예리하네 Can you tell me at least what's inside the cheese? What makes this piece of "cheese" so special? 치즈 안에 무엇이 들어있는지 적어도 말해줄 수 있어? 도대체 이 "치즈" 조각이 뭐 때문에 특별한거야? Gold, secret documents, money? 금, 기밀 자료, 돈? You're right. There's something really valuable in the "cheese". 네 말이 맞아. 이 "치즈"에는 정말 가치있는 무언가가 들어가 있거든. Holes. 구멍이야. Holes? I don't get it. 구멍? 이해가 잘 안가는데. Yes, the perfect amount of holes that give the cheese an unimaginably great taste. 맞아. 이 치즈는 완벽한 양의 구멍을 가지고 있는데다 다른 치즈를 상상을 할 수 없을 정도로 맛있거든. Sheesh... can I at least have some of that chesese? 씁... 나도 그 치즈좀 먹어볼 수 있을까? No, sorry. There isn't any left. It's all gone. If it's any consolution, you're efforts really paid off. 아니, 미안해. 아무것도 남지 않았거든. 전부 다 먹었어. 만약 여기에 어떠한 해결책이 있다면, 넌 정말로 노력한 보람이 있다는 거지. I feel like I'm in a bad dream. 나 아무래도 악몽을 꾸는듯한 느낌이 드는데. Maybe you are Sam. 아마도 그럴거야, 샘. Then all I need to do is pinch myself and I'll wake up. 그럼 내가 해야할 일은 내 자신을 꼬집어서 일어나기만 하면 되겠네. [pinch] [꼬집는 중] Ouch, this hurts... and hmm. Still here. 아야, 거 참 아프네... 그리고 흐음. 여전히 여기고 말이야. Oh, by the way, did you see Bob? 아, 그러고보니, 너 혹시 밥 봤어? Bob? Should I Have? 밥? 내가 알아야 되나? Where did you think our intelligence came from? 우리 기밀정보가 어디서 나온다고 생각해? Nope, haven't met anyone named Bob. 아니, 밥이라는 이름을 가진 사람은 만나본 적이 없어. This is not good. Get ready for your next assignment, Sam! 느낌이 좋지 않아. 샘, 다음 임무를 준비해! |
3.4. Part 4 : What about bob? [편집]
Part 4 : What about bob? | |
출시 일자 : 2006년 07월 08일 | |
플레이 주소 | |
3.5. Part 9 : The Dark Maze [편집]
Part 9 : The Dark Maze | |
출시 일자 : 2013년 08월 16일 | |
플레이 주소 | |
10편 출시 이후로 약 1년만에 다시 돌아온 스틱맨 샘 시리즈의 6번째 작품.
3.6. Part 10 : Super Neon Runner [편집]
Part 10 : Super Neon Runner | |
출시 일자 : 2012년 07월 24일 | |
플레이 주소 | |
4편 출시 이후 6년만에 오랜만에 출시된 스틱맨 샘 시리즈의 5번째 작품.
4. 버그 [편집]
- 2편에서, 클리어하지 않은 스테이지를 시작하기 전에 Main Menu를 눌러서 메인 화면으로 돌아가고, 다시 임무 선택창으로 들어가서, 암호를 입력하는 창에 p키를 누르면 게임 화면으로 전환되는 버그가 있다. 이는 게임을 새로고침하면 고쳐진다.
- 3편에서, 2번째 임무에서 등장하는 로켓을 권총으로 쏘면 화면이 전혀 보이지 않게 되는 버그가 있다. 하지만 다른 화면으로 이동하면 다시 원래대로 돌아온다.
- 또한, 버그인지는 알 수 없지만, 이 임무에서 3번째와 4번째 화면으로 이동할 때, 너무 오랫동안 시간을 끌게 되면 로켓 수십발이 한꺼번에 땅에 떨어진다.[8]
[1] 해당 게임의 풀 네임. 번역하자면 '난처한 상황에 처한 스틱맨 샘' 정도로 번역된다.[2] 하지만 5편의 트레일러를 보면 5편에서 사용하려던 시스템을 9편에 먼저 도입하려고 했던 것일지도 모른다.[3] 회색 표적보다 내구성이 1 높다. 권총 기준으로 4발이면 부서지던 일반 회색 표적이, 움직이는 회색 표적으로 등장하면 권총을 기준으로 5발을 맞춰야 한다.[낙하] 3편의 난이도가 높아지는 주범 첫 번째로, 3편에서는 조금이라도 높은 곳에서 바로 떨어져도 낙하 피해를 크게 받을 수 있기 때문에, 높은 곳으로 이동하거나 밑으로 내려가야 하는 스테이지는 반드시 주의해야 한다. 하지만, 4편에서는 낙하 데미지를 받더라도 3편에 비하면 낙하 피해로 받는 데미지는 많이 줄어들었다.[5] 예를 들어서, 로켓 발사기를 들고서 너무 가까이에서 쏘면 폭발로 인해 자신도 데미지를 받게 된다.[6] 현실적인 점을 재현한 것 같은데, 의외로 불편하다. 이동하면서 아래키를 누르게 되면 구르기를 시도하기 때문에, 반드시 아이템 근처에서 가만히 아래키를 눌러야만 획득할 수 있다. 하지만, 지금 필요없는 아이템을 나중에 사용하기 위해 놔두는 방식으로는 나쁘지 않은 편.[7] 숫자가 0이 되거나, 마우스 커서가 검은 공간에 조금이라도 닿게 되면 실패한다고 뜬다. 그리고, 화면 내에 표기되어 있는 시간은 약 1초 빠르게 진행되기 때문에 실질적으로 해제할수 있는 시간은 화면에 적혀있는 제한시간보다 1초 적은 셈.[8] 대신 이 경우엔 다른 스테이지도 마찬가지이긴 하나, 한꺼번에 떨어지는건 3번째와 4번째 화면 뿐이다.
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